Muchos de ustedes ya han tenido el privilegio de jugar esta obra de arte de Naughty Dog, para los que no les advierto que aquí hay SPOILERS. En las siguientes líneas resumiré la historia y mencionaré aspectos psicológicos de la trama.
Comencemos…
La historia comienza con Joel, un hombre de unos 30 años que vive en Austin, Texas, con su hija Sarah de 12 años. Todo está tranquilo, Sarah le regala un reloj a Joel por su cumpleaños [Macro contingencia – Creo que debo de regalar algo en los cumpleaños].
Como desarrolladores sabemos que nuestras creaciones van a ser para alguien más, sin embargo, cada jugador tendrá, por mínima que sea la diferencia, una experiencia distinta, debido a la suma de las acciones de toda su vida que lo han llevado hasta ese momento.
A pesar de eso hay cosas que se comparten y ahí es donde nosotros podemos decidir que queremos que el jugador experimente. Sabiendo esto, vamos a ver como es que el jugador llega a experimentar un juego y que podemos hacer nosotros como desarrolladores para que lo que queremos que experimente esté en armonía con lo que experimenta.